#ifndef _BEZIERPATCHMESH_H
#define _BEZIERPATCHMESH_H
#include "bezierPatch.h"
typedef struct bezierPatchMesh{
bezierPatch *bpatch;
bezierPatch *bpatch_normal;
bezierPatch *bpatch_texcoord;
bezierPatch *bpatch_color;
float *UVarray;
int *length_array;
GLenum *type_array;
int size_UVarray;
int index_UVarray;
int size_length_array;
int index_length_array;
int counter;
GLenum type;
float *vertex_array;
float *normal_array;
float *color_array;
float *texcoord_array;
struct bezierPatchMesh *next;
} bezierPatchMesh;
#ifdef __cplusplus
extern "C" {
#endif
bezierPatchMesh *bezierPatchMeshMake(int maptype, float umin, float umax, int ustride, int uorder, float vmin, float vmax, int vstride, int vorder, float *ctlpoints, int size_UVarray, int size_length_array);
bezierPatchMesh *bezierPatchMeshMake2(int size_UVarray, int size_length_array);
void bezierPatchMeshPutPatch(bezierPatchMesh *bpm, int maptype, float umin, float umax, int ustride, int uorder, float vmin, float vmax, int vstride, int vorder, float *ctlpoints);
void bezierPatchMeshDelete(bezierPatchMesh *bpm);
void bezierPatchMeshBeginStrip(bezierPatchMesh *bpm, GLenum type);
void bezierPatchMeshEndStrip(bezierPatchMesh *bpm);
void bezierPatchMeshInsertUV(bezierPatchMesh *bpm, float u, float v);
void bezierPatchMeshPrint(bezierPatchMesh *bpm);
bezierPatchMesh* bezierPatchMeshListInsert(bezierPatchMesh* list, bezierPatchMesh* bpm);
void bezierPatchMeshListPrint(bezierPatchMesh* list);
int bezierPatchMeshListTotalStrips(bezierPatchMesh* list);
int bezierPatchMeshListTotalVert(bezierPatchMesh* list);
int bezierPatchMeshNumTriangles(bezierPatchMesh* bpm);
int bezierPatchMeshListNumTriangles(bezierPatchMesh* list);
void bezierPatchMeshDelDeg(bezierPatchMesh* bpm);
void bezierPatchMeshEval(bezierPatchMesh* bpm);
void bezierPatchMeshDraw(bezierPatchMesh* bpm);
void bezierPatchMeshListDraw(bezierPatchMesh* list);
void bezierPatchMeshListEval(bezierPatchMesh* list);
void bezierPatchMeshListCollect(bezierPatchMesh* list, float **vertex_array, float **normal_array, int **length_array, GLenum **type_array, int *num_strips);
void bezierPatchMeshListDelDeg(bezierPatchMesh* list);
void bezierPatchMeshListDelete(bezierPatchMesh *list);
bezierPatchMesh* bezierPatchMeshListReverse(bezierPatchMesh* list);
void drawStrips(float *vertex_array, float *normal_array, int *length_array, GLenum *type_array, int num_strips);
#ifdef __cplusplus
}
#endif
#endif