#ifndef WebGLGetInfo_h
#define WebGLGetInfo_h
#include "wtf/PassRefPtr.h"
#include "wtf/RefPtr.h"
#include "PlatformString.h"
#include "WebGLBuffer.h"
#include "WebGLFloatArray.h"
#include "WebGLFramebuffer.h"
#include "WebGLIntArray.h"
#include "WebGLProgram.h"
#include "WebGLRenderbuffer.h"
#include "WebGLTexture.h"
#include "WebGLUnsignedByteArray.h"
namespace WebCore {
class WebGLGetInfo {
public:
enum Type {
kTypeBool,
kTypeFloat,
kTypeLong,
kTypeNull,
kTypeString,
kTypeUnsignedLong,
kTypeWebGLBuffer,
kTypeWebGLFloatArray,
kTypeWebGLFramebuffer,
kTypeWebGLIntArray,
kTypeWebGLObjectArray,
kTypeWebGLProgram,
kTypeWebGLRenderbuffer,
kTypeWebGLTexture,
kTypeWebGLUnsignedByteArray
};
WebGLGetInfo(bool value);
WebGLGetInfo(float value);
WebGLGetInfo(long value);
WebGLGetInfo();
WebGLGetInfo(const String& value);
WebGLGetInfo(unsigned long value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLBuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLFloatArray> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLFramebuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLIntArray> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLProgram> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLTexture> value);
WebGLGetInfo(PassRefPtr<WebGLUnsignedByteArray> value);
virtual ~WebGLGetInfo();
Type getType() const;
bool getBool() const;
float getFloat() const;
long getLong() const;
const String& getString() const;
unsigned long getUnsignedLong() const;
PassRefPtr<WebGLBuffer> getWebGLBuffer() const;
PassRefPtr<WebGLFloatArray> getWebGLFloatArray() const;
PassRefPtr<WebGLFramebuffer> getWebGLFramebuffer() const;
PassRefPtr<WebGLIntArray> getWebGLIntArray() const;
PassRefPtr<WebGLProgram> getWebGLProgram() const;
PassRefPtr<WebGLRenderbuffer> getWebGLRenderbuffer() const;
PassRefPtr<WebGLTexture> getWebGLTexture() const;
PassRefPtr<WebGLUnsignedByteArray> getWebGLUnsignedByteArray() const;
private:
Type m_type;
bool m_bool;
float m_float;
long m_long;
String m_string;
unsigned long m_unsignedLong;
RefPtr<WebGLBuffer> m_webglBuffer;
RefPtr<WebGLFloatArray> m_webglFloatArray;
RefPtr<WebGLFramebuffer> m_webglFramebuffer;
RefPtr<WebGLIntArray> m_webglIntArray;
RefPtr<WebGLProgram> m_webglProgram;
RefPtr<WebGLRenderbuffer> m_webglRenderbuffer;
RefPtr<WebGLTexture> m_webglTexture;
RefPtr<WebGLUnsignedByteArray> m_webglUnsignedByteArray;
};
}
#endif // WebGLGetInfo_h