#ifndef _API_NOOP_H
#define _API_NOOP_H
#include "glheader.h"
#include "mtypes.h"
#include "context.h"
extern void _mesa_noop_EdgeFlag( GLboolean b );
extern void _mesa_noop_EdgeFlagv( const GLboolean *b );
extern void _mesa_noop_FogCoordfEXT( GLfloat a );
extern void _mesa_noop_FogCoordfvEXT( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Indexi( GLint i );
extern void _mesa_noop_Indexiv( const GLint *v );
extern void _mesa_noop_Normal3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
extern void _mesa_noop_Normal3fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Materialfv( GLenum face, GLenum pname, const GLfloat *param );
extern void _mesa_noop_Color4ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c, GLubyte d );
extern void _mesa_noop_Color4ubv( const GLubyte *v );
extern void _mesa_noop_Color4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
extern void _mesa_noop_Color4fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Color3ub( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
extern void _mesa_noop_Color3ubv( const GLubyte *v );
extern void _mesa_noop_Color3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
extern void _mesa_noop_Color3fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fARB( GLenum target, GLfloat a );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord1fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord2fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b, GLfloat c);
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord3fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fARB( GLenum target, GLfloat a,
GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
extern void _mesa_noop_MultiTexCoord4fvARB( GLenum target, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubEXT( GLubyte a, GLubyte b, GLubyte c );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3ubvEXT( const GLubyte *v );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fEXT( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
extern void _mesa_noop_SecondaryColor3fvEXT( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_TexCoord1f( GLfloat a );
extern void _mesa_noop_TexCoord1fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_TexCoord2f( GLfloat a, GLfloat b );
extern void _mesa_noop_TexCoord2fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_TexCoord3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
extern void _mesa_noop_TexCoord3fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_TexCoord4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
extern void _mesa_noop_TexCoord4fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Vertex2fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Vertex3fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Vertex4fv( const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Vertex2f( GLfloat a, GLfloat b );
extern void _mesa_noop_Vertex3f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c );
extern void _mesa_noop_Vertex4f( GLfloat a, GLfloat b, GLfloat c, GLfloat d );
extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fNV( GLuint index, GLfloat x,
GLfloat y, GLfloat z, GLfloat w );
extern void _mesa_noop_VertexAttrib4fvNV( GLuint index, const GLfloat *v );
extern void _mesa_noop_Rectf( GLfloat x1, GLfloat y1, GLfloat x2, GLfloat y2 );
extern void _mesa_noop_DrawArrays(GLenum mode, GLint start, GLsizei count);
extern void _mesa_noop_DrawElements(GLenum mode, GLsizei count, GLenum type,
const GLvoid *indices);
extern void _mesa_noop_DrawRangeElements(GLenum mode,
GLuint start, GLuint end,
GLsizei count, GLenum type,
const GLvoid *indices);
#endif